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嗷呜呜
广东
这家伙很懒,什么都没有写...
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12月1日 18:19
希望出一篇海外版~
评论于:
【全媒体】各个平台上找达人用什么工具?
11月20日 22:20
时间过得好快哦,怎么就第10天要结营了呢? 刚刚听完我们这期训练营的最后一节课,谢谢东尼老师对大作业的详细点评(*^_^*) 谢谢东尼老师两场直播中的耐心答疑,也感谢Sammi老师开办了这期训练营。 期待三米星球越来越好,知识快快到我脑子里来!!!
评论于:
嗷呜呜 – 第二期的发行营销训练营 第10天打卡
11月17日 19:12
——如何为游戏构建生态,P9 社区运营人员需要对游戏更新有预判能力,预判玩家对哪些更新点会有不满;课程中举了一个鸣潮的例子,鸣潮更新后,玩家对于福利奖励不满;运营人员要预判到这一点,需要改一下福利描述,让奖励看起来更丰厚一些。玩家很单纯,玩家只是看自己喜欢的游戏给自己多少奖励。 Q:即使社区运营在更新前预判到了玩家会对新版本福利不满,但不论怎么去润色福利描述,1万的奖励本质上就只是1万,再怎么写也没有10万的效果。社区运营人员如果无法在更新前优化本质问题,更新后能做什麽?要怎么做?有什么正面案例&反面案例参考? ——短视频社区,P28 代表:抖音、YouTube、Tik Tok 要根据这些社区的算法逻辑,贴近平台调性打造针对性的内容,平台热点很关键。 Q:这些社区对应的算法逻辑是什么? ——社区舆情机制,P31 Q:黄金时间段到底是4小时还是24小时? ——社区舆情应对,P32 化解玩家的负面情绪,先抓核心用户,请游戏KOL正面发声; Q1:如何去请KOL发声?用什么身份去找他们发声?以官方运营的身份去联系?会不会被反手截图挂网上?还是有什么第三方机构去代下达需求?怎么把握发声尺度?太正面的话,KOL一看就是恰饭。 课程以王者荣耀为例,应对方式是王者荣耀资讯号和三方号集体发声; Q2:资讯号、三方号、IP号(前面课程提过的一念逍遥小师妹),这三者的区别是什么? ——社区舆情管理, 因地制宜,设计化解危机的技巧。 Q:本地化&差异化对待,这两类在被玩家提出后,游戏确实可以很快改正,这种错了就改完全没什么争议,这些问题解决后,社区运营都可以发个公告答谢玩家;但如果是福利问题、玩法问题,这类问题如果产品不改,死不悔改,那社区运营也做不了什么。如果负面舆情持续发酵,社区运营还能怎么着?
评论于:
嗷呜呜 – 第二期的发行营销训练营 第6天打卡
11月13日 17:21
谢谢三米老师,PPT里的案例链接可以放出来吗
@三米
评论于:
用户62985759 – 第二期的发行营销训练营 第2天打卡
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