【游戏资讯】游戏行业2026年1月第二周新闻

Roblox在全球推行面部年龄验证:为应对儿童在线安全担忧,Roblox开始在全球范围内推出面部年龄验证。用户需要完成验证才能使用聊天功能,完成后会被分配到特定年龄组,默认只能与相邻年龄组的用户交流。

Steam同时在线用户数突破4180万创新高: Steam平台近期同时在线用户数突破4180万,其中游戏内在线用户达1340万。这一数据较一年前2025年1月(3934万)又有6%以上的增长,显示出PC游戏市场的持续繁荣。

2025年Steam大奖公布,《空洞骑士:丝之歌》获年度最佳: Steam公布了2025年大奖得主,《空洞骑士:丝之歌》斩获“年度最佳游戏”及“纵使手残仍大爱”两项大奖。其他获奖者包括《黑帝斯2》(最佳Steam Deck游戏)、《ARC Raiders》(最具创意游戏玩法)等。

Steam创意工坊支持指定游戏版本: Valve推出了新功能,允许Mod作者为创意工坊物品指定兼容的游戏版本。这对于等频繁更新且Mod生态繁荣的游戏来说是重大利好,能有效解决版本更新导致Mod失效的问题。

Ustwo Games战略转型“PC优先”: 《纪念碑谷》开发商Ustwo Games CEO宣布,鉴于移动端市场的局限性(Netflix和苹果等平台并不适合长期合作),工作室未来的产品将转为“PC First”(PC优先)策略。

《星际裂变》成为2026开年Steam爆款:波兰工作室Creepy Jar开发的生存建造游戏《星际裂变》(StarRupture)于1月6日开启抢先体验后,迅速登上Steam全球热销榜,最高同时在线玩家数突破4万,成为年初的一匹黑马。

AI驱动历史模拟:《我的三国》首曝: 深圳“臭皮匠工作室”曝光了AI历史模拟游戏《我的三国》。游戏允许玩家通过自然语言输入指令,AI会实时生成对应的历史走向和NPC反馈(如写一封离间信给敌将),展现了AI在策略游戏中的一种新解法。

Hooded Horse拒绝与使用生成式AI的开发者合作: 以发行《庄园领主》(Manor Lords)闻名的独立发行商Hooded Horse明确表态,将在合同中加入条款,禁止开发者在游戏中使用生成式AI创作的资产,旨在保护艺术家的权益。

Larian谈Switch 2与AI立场: 一场Reddit AMA中,拉瑞安工作室(Larian)的CEO Swen Vincke被问及《博德之门3》是否会登陆任天堂Switch 2。他明确表示:“我们很乐意(将游戏带到Switch 2),但这并非由我们决定。” 同时,针对此前关于生成式AI的言论引发的正义,Swen表示,新作《神界》中不会出现任何生成式AI创作的艺术资产、在原画设计阶段不使用生成式AI工具、且不会在无法100%确认训练数据来源以及数据创作者许可的情况下,生成任何最终进入游戏的“创意资产

Cygames成立AI子公司: 日本游戏厂商Cygames宣布成立“Cygames AI Studio”,旨在开发并提供AI服务和工具,不仅为了提升效率,更为了扩展创作者的创造力。

索尼获批“AI幽灵玩家”专利: 索尼互动娱乐获得一项新专利,利用AI生成“幽灵玩家”辅助卡关用户。系统可生成AI角色演示通关方式,甚至直接协助操作。

AMD CEO预测AI用户将超50亿:AMD首席执行官Lisa Su在CES 2026的主题演讲中预测,人工智能用户数量将增长至超过50亿。她强调AI将深刻影响各行各业,并展示了AMD涵盖从数据中心到边缘设备的高性能AI芯片及工具。

前Boss Fight成员成立Sunwise Games: 在被Netflix收购并随后关闭后,Boss Fight Entertainment(代表作《鱿鱼游戏:杀出重围(Squid Game: Unleashed)》)的26名核心成员成立了新工作室Sunwise Games,宣布将专注于PC优先的长线运营游戏,不再依附于流媒体巨头。

Cloudhead Games裁员70%: 知名VR游戏《Pistol Whip》的开发商Cloudhead Games宣布裁员70%。CEO直言VR市场面临“资金匮乏”的严峻挑战,不得不缩减规模以求生存。

Metaverse Game Studios 更名并放弃区块链: 曾致力于区块链游戏的Metaverse Game Studios宣布更名为Angelicore Game Studios,并正式取消其新作《Angelic》中所有的区块链和NFT功能。官方直言是因为“加密货币市场的毒性”及法律风险,转而专注于做一款纯粹的游戏。

独立游戏《超英派遣中心》两个多月狂卖300万份: 2025年最大的黑马之一浮出水面。由AdHoc工作室(前Telltale成员组成)开发的叙事游戏《超英派遣中心》(Dispatch),在差点因发行商撤资而夭折后,自10月发售以来短短两个多月内销量突破300万份。

韩国游戏《梦之形》(Shape of Dreams)销量破100万: 该游戏由韩国独立游戏工作室Lizard Smoothie开发、Neowiz发行。游戏结合了MOBA与动作Roguelike

《瘟疫公司》与《反叛公司》将重返中国市场: 英国开发商 Ndemic Creations 确认,计划于今年在中国市场重新发布《瘟疫公司》(Plague Inc.)及《反叛公司》(Rebel Inc.)。这两款游戏将由香港发行商 Teebik(智遊在線)负责代理发行。值得注意的是,《瘟疫公司》此前曾在 2020 年 2 月因被认定包含非法内容而从中国应用商店下架。

《恐鬼症》开发商成立发行品牌: 爆款恐怖游戏《恐鬼症》(Phasmophobia)的开发商Kinetic Games宣布成立发行品牌“Kinetic Publishing”,扶持离上线还有12到18个月的游戏。

内存短缺致显卡价格波动,英伟达或重启3060: 受AI算力需求暴涨影响,GDDR7等显存供应紧张,导致50系显卡成本上升。传闻英伟达考虑在2026年Q1重启RTX 3060生产线,以填补中低端市场空缺。

世嘉联合创始人David Rosen去世: 行业传奇、世嘉(SEGA)联合创始人David Rosen于近日去世,享年95岁。罗森曾是一名美国空军飞行员,于 20 世纪 50 年代在日本开启职业生涯。

叠纸韩国总经理跳槽库洛: 原叠纸游戏韩国区总经理Jay Kim已宣布离职,并跳槽至库洛游戏担任韩国区总经理,负责《鸣潮》等产品的本地化运营。

华纳兄弟探索董事会再次拒绝派拉蒙收购要约: 董事会一致认定派拉蒙·天空之舞(Paramount Skydance)修改后的提议不符合股东最佳利益,并重申与流媒体巨头Netflix达成的827亿美元并购协议更具确定性和卓越价值。

《ARC Raiders》销量突破1200万份: Alinea Analytics的数据显示,Embark Studios的搜打撤游戏《ARC Raiders》发售以来销量已超1200万份,仅在圣诞假期(12.21-1.4)就售出120万份。游戏在1月4日创下320万DAU的纪录。

网易与灵犀互娱核心高管相继离职: 网易互娱梦幻事业部负责人林云枫(小白)已确认离职,其原负责的端游业务由《漫威争锋》制作人吴伟聪接管。同周,灵犀互娱旗下《三国志·战略版》发行制作人曾令鹏也发朋友圈宣布离职,结束了在该项目7年的职业生涯。

《鹅鸭杀》手游国服公测首日用户破500万: 由金山世游与虎牙联合发行的《鹅鸭杀》手游于1月7日开启全平台公测,24小时内新增注册用户突破500万,并迅速登顶iOS免费榜。

网易Joker工作室新作《遗忘之海》实机曝光: 继《第五人格》后,Joker工作室之前公布了新游《遗忘之海》(Sea of Remnants),近期也发布了新的实机视频。这是一款海洋题材开放世界RPG,融合了多种玩法,美术风格极具辨识度。

Discord秘密提交IPO申请: 媒体报道,游戏聊天社区巨头Discord已向监管机构秘密提交了IPO申请,据悉已聘请高盛和摩根大通作为承销商。关于Discord考虑IPO的传闻并非首次出现。早在去年(2025年),就有消息称Discord已就IPO进行早期谈判。Discord在2021年的一轮融资中估值达到约150亿美元。同年,它拒绝了微软100-120亿美元的收购要约,以保持独立。

微软《宣誓》将登陆PS5: 黑曜石工作室(Obsidian)宣布,其奇幻RPG《宣誓》(Avowed)将于2026年2月17日登陆PlayStation 5。该版本将包含新游戏+模式、新种族及武器等周年更新内容。

Forza Horizon 5 PS5版销量破500万: 据分析师估计,微软第一方赛车大作《极限竞速:地平线5》在PS5平台销量已突破500万份,为Xbox带来了约3亿美元的额外收入,进一步印证了微软跨平台策略的收益。

育碧关闭哈利法克斯工作室: 育碧宣布关闭位于加拿大的Halifax工作室,该工作室主要负责移动端游戏开发(如《刺客信条:燎原》)。此次关闭导致71人失业,且距离该工作室员工投票成立工会仅过去两周。

GameStop大规模关店且CEO冲击高额奖金: 游戏零售商GameStop据报道在一月关闭了数百家美国门店,并计划关闭新西兰的EB Games业务。与此同时,公司设立新目标,若CEO Ryan Cohen能将市值推高至1000亿美元且满足其他条件,将获得350亿美元的期权。目前公司市值95亿美元。

米哈游投资版图进入收获期: 米哈游投资的三家企业——社交软件Soul、AI独角兽MiniMax、IP衍生品公司Suplay——均在近期向港交所递交了上市申请。

《底特律:变人》销量突破1500万份: 开发商Quantic Dream宣布该作全球销量迈过1500万大关。得益于Steam冬季特卖的史低价格,该作在过去两周内就售出了近100万份。

《模拟人生》新作Project Rene信息: EA确认“Project Rene”并非《模拟人生5》,而是一款专注于移动端的多人社交生活模拟游戏,旨在与现有的《模拟人生4》并行运营。

前沐瞳创始人徐振华成立新公司: 媒体报道,沐瞳科技创始人徐振华成立新公司“上海燊瞳智影科技”,股东包括《Mobile Legends: Bang Bang》早期核心成员郭晓彬和窦凌云。

2025年英国游戏市场收入达54亿英镑:根据英国娱乐零售商协会数据,2025年英国游戏市场收入同比增长7.4%,达到54亿英镑,创下自2020年以来的最大增幅。移动端是增长的主要驱动力。

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