【发行营销训练营】全球游戏发行营销(手把手带输出求职作品)

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【三米星球】「第二期游戏发行营销训练营」开启~

本次发行营销训练营由大厂导师专业带队,手把手的教会了学员拆解游戏发行营销案,最终输出一份专业营销报告。

报名后请联系三米小助理(JDsoeasy)进入正式班级群听课~

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小伙伴们都反馈收获满满!学员反馈真心好评连连,先看看他们输出的作品报告吧,从0-1跟着训练营老师输出,绝对是符合费曼学习法啊,用输出倒逼输入。学习成果也更加牢固可见!

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针对大家的大作业,老师也逐个进行评分和指导回复~

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在训练营的最后一节课,老师还会挑选出了4-5份优秀游戏营销案进行直播讲解和点评,给大家一睹风采~这一届的学员输出爆炸!(以下为学员作品部分展示)
《燕云十六声》发行营销拆解案↓

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《寻道大千》发行营销拆解案↓

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《逆水寒手游》发行营销拆解案↓

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《向僵尸开炮》发行营销拆解案↓

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《金铲铲之战》发行营销拆解案↓

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《三国谋定天下》发行营销拆解案↓

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在直播课堂上,老师还挑选了高分的作品进行详细点评,也连麦直接给与举手学员一对一的修改建议。妥妥的让大家用更专业的角度思考问题,做出优秀作品。

游戏社区运营怎么做?海外社媒平台运营怎么做?如何做游戏内容营销?海外创意策划岗位怎么准备?游戏发行营销岗位都做些啥?游戏营销策划岗位怎么准备……等等一系列的问题!

在发行营销的训练营里面,全部都有解决!

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关于游戏运营的发行营销线上的所有内容,都集中在了这8天干货满满的课程里面。一定会让你收获满满的!

只要你是在游戏业务岗位上,就一定要了解一款游戏如何宣发!

因为一款游戏再怎么好,如果没有玩家,那也是个寂寞!

无论你是游戏运营、游戏市场、游戏策划,还是游戏制作人,和我们之前【游戏数据分析训练营】一样,这一期的训练营也是定位的底层能力。如果你做的游戏业务岗位相关,千万不要错过这一期的游戏发行营销训练营啦!错过悔半年!(因为我们有可能半年后才复开/(ㄒoㄒ)/~~)

发行营销训练营的10天课程内容真的炸裂啊!

三米老师看了都觉得每一节课的内容都吊打市面几千元的游戏培训。

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每节课都是30页左右PPT的超级干货,而且附带了很多案例讲解。

这些内容都是从业人员身经百炼之后才能总结提炼出来的思路和方法!

我不敢说你的上级有没有真心实意的教你真东西,但是这一期训练营,我们是拿出了真材实料的!

遇到一个愿意带你的好老师真的真的太重要了!不然靠自己摸爬滚打,没人带的小白成长起来也要个三五年啊,有人带,自己又愿意学习,1-2年就能达到别人干了三五年才有的业务逻辑和能力。

再来看看课程日历吧~

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本次带课老师也是我们老朋友啦,不熟悉的小伙伴可以观看下东尼老师之前给我们做快闪直播课分享的视频。

文字版链接🔗:https://play.youmiwu.cn/forum-post/24572.html

视频回放🔗:https://play.youmiwu.cn/24591.html

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本期训练营讲师:东尼老师( 10年游戏从业经验,拥有甲方发行和乙方营销服务经验,擅长品牌营销和内容营销,拥有多个产品的发行营销工作经验)

发行营销训练营(无价格版)-20251206170427

 

大作业选定:任意热门游戏的新版本内容!老师会通过直播实操讲解,带大家输出营销拆解的过程。

老师会教学员通过拆解一款游戏新版本/新玩法的游戏卖点,通过用户分析、竞品对比、渠道分析、营销策略分析等等,梳理一个游戏产品的营销思路。尤其是发行营销的小伙伴!

输出的PDF报告是可以写到简历上作为求职作品的!

这真的是要手撕游戏营销的节奏啊!

我知道很多小伙伴没有任何实习经验和工作经历的,又找不到游戏工作,而且渐渐陷入了死循环。哪里能够有这样的项目深度参与并且学习呢?

【三米星球】就想要打破这样的死循环,为大家求职和成长加一份力!

拍下后请联系三米小助理(JDsoeasy)!

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精选学员打卡
海森堡堡的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
海森堡堡
学习最后一天,从买量视频创意到游戏拆解,再到发行营销,一点点的拼凑行业视角。最近在做信息流项目,学习对甲方视角的培养有很大帮助。
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嗷呜呜的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
嗷呜呜
时间过得好快哦,怎么就第10天要结营了呢?刚刚听完我们这期训练营的最后一节课,谢谢东尼老师对大作业的详细点评 (*^_^*)谢谢东尼老师两场直播中的耐心答疑,也感谢Sammi老师开办了这期训练营( •̀ ω •́ )y期待三米星球越来越好,知识快快到我脑子里来!!!     
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用户63749523的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
用户63749523
听了老师对投放买量的讲解,对当前本质工作有了新的认知,当前个人更注重首日ROI、付费成本、高付成本(因为这两个成本在指标是最后一个环节,更方便定义当前流量的质量)、倍率以及留存,并没有关注曝光付费及点击付费。确实如果有机会确实应该在后续工作中针对不同产品的不同生命周期其素材的北极星指标进行定义与追踪,因为不同产品的模型及用户期望是不一样的。 确实有收获。
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海森堡堡的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
海森堡堡
游戏不同阶段的投放1、研发阶段:小规模某平台的买量,为了美术风格/研发方向、小规模测试、ICON/卖点视频包装内容的测试2、预约阶段:引入核心用户公测买量,为了提前蓄积热度和声势,海外以开放商城预约3、公测-持续运营阶段:以曝光、点击、下载还是付费,以及更多的投放渠道。构思投放素材是该阶段最重要的事情。
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淡水的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
淡水
之前面试过买量公司,创意素材积累策划有了解产出过作品,广告投放没实操过,理论原理上大概明白了,例如投放的渠道、周期、核心数据和调整。不过没有实操过。
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莹莹莹🌗的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
莹莹莹🌗
学习了投放相关知识CTR(点击率、评价买量素材是否吸量)、CPM(千次点击成本)等。好的海外投放素材 ,点击率1%以上,转化率30%以上视频素材制作:0-3s:体现玩家动机和游戏体验,以具有冲击力的游戏画面开场(前3s,尽量显示游戏名字或icon)3-15s:展示相关游戏体验,让玩家理解玩法特点15-27s:平滑过度到目标用户会感兴趣的动机上结尾:以强有力的号召力结束6种常见的创意表现:  1. 成长  2. 找个代言      3.  做个比较  4. 发出挑战  5. 突出奖励  6.引用文化  
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Dévotion的头像-三米星球:游戏人&互联网人终身成长的平台
Dévotion
这次作业的研究对象选取的是游戏《恋与深空》,时间在3.0版本前后。前面的部分感觉自己分析的不是很详细,自己拆解之后才知道很难做,还需要学习提高的地方还有很多!很多点写的可能不成熟,还请老师指点! 《恋与深空》3.0营销拆解分析.pptx下载pptx文件18.6M 
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